Der Jäger
Mit 2.0 kommt ein sechster Beruf dazu: der Jäger. Er verdient nicht am Block, sondern am Kampf. Jedes Monster, das du selbst besiegst, bringt Job-Erfahrung und Münzen, vom Zombie bis zum Enderdrachen.
Der Jäger funktioniert wie jeder andere Beruf: Er levelt mit, ohne dass du ihn auswählen musst, hat einen eigenen Job des Tages, eigene Booster und lässt sich prestigen. Wie bei allen Berufen zählt er nur in den Farmwelten.
Was er verdient
| Kreaturen (ab Level) | Erfahrung | Münzen |
|---|---|---|
| Zombie, Skelett, Spinne, Creeper (0); Wüstenzombie, Eiswanderer, Sumpfskelett, Silberfisch (5); Endermite (15); Zombifizierter Piglin (30) | 80 | 2 |
| Zombiedorfbewohner (5); Hexe, Schleim, Höhlenspinne, Ertrunkener (10); Enderman, Phantom (15); Wächter, Magmawürfel, Piglin (30); Piglin-Barbar (40) | 130 | 3,5 |
| Breeze (20); Lohe, Witherskelett, Hoglin, Zoglin (40); Ghast (50) | 220 | 6 |
| Shulker (60) | 300 | 10 |
| Plünderer (15) | 150 | 4 |
| Diener (20) | 180 | 5 |
| Plagegeist (20) | 60 | 1,5 |
| Magier (25) | 400 | 15 |
| Verwüster (25) | 800 | 30 |
| Großer Wächter (60) | 1.500 | 60 |
| Wither (60) | 6.000 | 300 |
| Warden (70) | 5.000 | 250 |
| Enderdrache (80) | 8.000 | 500 |
Unter dem nötigen Level gibt eine Kreatur noch nichts. Schleime und Magmawürfel zählen nach Größe: groß voll, mittel 45 %, klein 20 %. Die Combo heißt beim Jäger Jagdfieber und hält am längsten: Du darfst 12 Sekunden zwischen zwei Kills pausieren.
Was nicht zählt
Der Jäger soll jagen, nicht Farmen bauen. Deshalb gibt es nichts für Tiere, Wasser- und Nutztiere, Dorfbewohner, Händler, Golems und Spieler, und nichts für Monster aus Spawnern, aus Spawn-Eiern, aus Zucht oder Umwandlung. Den letzten Schlag musst du selbst setzen: Erledigt dein Wolf, ein Golem oder ein anderer Spieler das Monster, oder stirbt es an Dornen, zählt es nicht. Stirbt es an Feuer, Sturz oder einem Verweiltrank, gibt es die Hälfte.
Fällt ein Kill weg, sagt dir die Leiste über der Hotbar, warum, zum Beispiel „zählt ab Level X“ oder „Tagesbudget aufgebraucht“.
Tagesbudget und Tempo
Für jede Gruppe von Kreaturen gibt es ein Tagesbudget, das um 9:00 Uhr neu startet. Bis dahin zählt jeder Kill voll, darüber noch 25 %, ab dem doppelten Budget 5 %.
| Gruppe | Kills je Tag voll |
|---|---|
| gewöhnliche Monster | 900 |
| mittlere Monster | 500 |
| gefährliche Monster | 600 |
| Illager | 300 |
| Phantome | 100 |
| Großer Wächter / Wither / Warden / Enderdrache | 3 / 2 / 1 / 1 |
Außerdem bremst der Jäger bei sehr schnellem Tempo: Gezählt werden die Kills der letzten zehn Minuten. Bis 80 gibt es alles, darüber 30 %, ab 140 noch 10 % und ab 220 nur 1 %, und das gilt auch für die Münzen. Ehrliche Jagd in einer Festung oder bei einem Raid bleibt davon praktisch unberührt.
Ausrüstung für Jäger
Im Job-Shop gibt es die Berufsschwerter in vier Stufen für Münzen, den Jagdhut (mehr Jäger-Erfahrung beim Tragen, nachts Stärke und Nachtsicht) und drei Jagdklingen: Jagdschwert, Frostschwert und Feuerschwert für je 60 PrestigeToken. Die stärkeren Jagdklingen stecken in den Crates: Spür-, Doppel-, Beute- und Erfahrungsschwert in der Normalen Crate, Seelen-, Schatten- und Wurfschwert in der BlockRausch Crate.